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叙事:记得先搭建好(hǎo)叙事舞(wǔ)台

发(fā)布者:音响灯(dēng)光搭建活动公司(sī)   来源:www.xianyang.weixin.yuxi.zzh5.guyuan.jian.ww38.viennacitytours.com    时间:2020-03-09
对于大(dà)多数艺术形式(shì)而言,叙(xù)事的(de)方式和手(shǒu)段是相对自由的,例如文学作品(pǐn)中(zhōng)的恩怨情仇,水(shuǐ)墨(mò)绘(huì)卷上的万里江(jiāng)山,戏剧舞(wǔ)台上的生离死别,影视作品里的(de)千军万马……
而得益于这(zhè)些艺术形式(shì)的(de)积累和发展(zhǎn),游(yóu)戏的叙事从一开(kāi)始(shǐ)就呈现百花(huā)齐放的(de)发展态(tài)势(shì),各种(zhǒng)在其它艺术(shù)形式里有过尝(cháng)试的叙(xù)事(shì)手法,都可以(yǐ)被平移到游(yóu)戏当(dāng)中。比如曾经(jīng)主导一个阶段(duàn)中国武侠游戏的(de)“悲剧底色”,比如强调(diào)偶(ǒu)遇(yù)并以交互为推动力(lì)的(de)日系恋爱养成游戏,比如直接借助电影(yǐng)漫画等同(tóng)IP内容(róng)所(suǒ)搭建的(de)世界舞台,但讲一个新(xīn)故事的(de)漫威蜘蛛侠等。
仙(xiān)剑(jiàn)1里,连支(zhī)线故(gù)事(shì)都(dōu)是悲剧
《青涩宝贝》全(quán)剧情达成,一会打工搭便车,一会豪(háo)华头等(děng)舱,真的让人(rén)头大啊
不过游戏的叙事与其它的艺术形式(shì)仍然有着不小的差异,因为(wéi)游戏更强调交互本身,而其它(tā)的艺术形式主(zhǔ)要还是展示与呈现,交互基本只能靠意念。
强调(diào)交互就代表了用户会期望自己的游戏行为对游戏的虚拟(nǐ)世界产(chǎn)生改变发生(shēng)影响(xiǎng),甚至(zhì)希望自己的行为能够影响(xiǎng)到剧情内(nèi)容甚至虚拟角色的存亡(wáng),希望自(zì)己的选(xuǎn)择能够给游(yóu)戏角色带(dài)来不同的(de)命(mìng)运。
 
因此,对于游戏叙(xù)而言,叙事(shì)舞台的搭建变得更加重要,并且舞台本身需要在(zài)叙事之前就规(guī)划和搭建好,虽然单独的某个用户不一定能遍历(lì)整个叙事舞台。
艾泽拉斯世(shì)界如此大的舞(wǔ)台(tái),有过多(duō)少(shǎo)NPC之间、玩家之间、NPC与(yǔ)玩家之间的故(gù)事
虽然用(yòng)了《魔(mó)兽世界》的地图,但(dàn)游戏叙事(shì)舞台的大小并不是关(guān)键,对不少3A游(yóu)戏来说,每一个NPC都有独立(lì)的对(duì)话、独(dú)立的性格(gé)甚至独立(lì)的行为逻辑,是(shì)构建越来越真(zhēn)实(shí)的游戏世界不可或缺(quē)的(de)因素(sù),但(dàn)即使舞台很小,我们仍(réng)然(rán)可(kě)以通过细致的舞台描述,来达到叙事的目的。
例(lì)如题图游戏《Florence》里男女主角同居和搬离两个剧情,甜蜜感和悲伤(shāng)情绪,通(tōng)过一(yī)个(gè)同居摆放东西和搬离收拾东西,就(jiù)展现的淋漓尽(jìn)致(zhì),相信(xìn)有过恋爱经验的人(rén)都(dōu)能体会,也不乏痛哭(kū)流涕的男男女女(nǚ)。
鞋柜、杂物(wù)架和厨具,不管是摆(bǎi)放还是(shì)收拾,都让(ràng)人印象深(shēn)刻
再到洗漱台,男主(zhǔ)只需要(也只(zhī)能)放上(shàng)一把(bǎ)牙刷,真实得让(ràng)人忍俊不(bú)禁
叙(xù)事舞(wǔ)台的搭建,不仅是为玩(wán)家的交互(hù)行(háng)为和体(tǐ)验(yàn)提供更细致更真实的虚拟世界,同时也是更深刻更细致地为玩家提供更大的剧(jù)情想象和探索的空间。在影视剧里,大多数(shù)时候,你并不会想(xiǎng)去探究漂亮到无法用言(yán)语描绘的(de)瑞文戴尔喷泉里的水能不能(néng)喝,但(dàn)在游(yóu)戏中(zhōng),你可(kě)能会为了达成“世界猎人”的成就,而疯狂地收集小宠物(wù)。
 
游戏叙事舞台(tái)所带来的(de),不仅(jǐn)有(yǒu)游戏方式(shì)的体验,还(hái)有游戏感受(shòu)的提升,甚至(zhì)基于舞台本身的轻(qīng)微改变,就(jiù)可(kě)以(yǐ)诞(dàn)生出完全不一样的用户感受和用户体验,因为交(jiāo)互的存在,很多玩家(jiā)会愿(yuàn)意去(qù)了(le)解舞(wǔ)台(tái)本(běn)身是如何形成的。
《地铁:离去》里各方势力(lì)图,甚(shèn)至只看(kàn)图就能理解红(hóng)线(xiàn)与汉莎联盟两大势力之间的复(fù)杂关(guān)系(xì)
对于文(wén)学作品来说(shuō),叙事舞台更(gèng)多时候存在于作者(zhě)的提纲和脑(nǎo)海里。
 
对(duì)于戏剧作品来(lái)说(shuō),舞台、剧本和表演(yǎn),就是叙事的全部。
 
对于影视作品来(lái)说,世界(jiè)背景和故事舞台的的存在(zài),不过是为了让那些基于人的故事更得到观众的(de)认可。
 
而对于游戏作品来说,叙(xù)事舞台需要担负更(gèng)重要的作用,因为玩家不仅可以观(guān)看体验设计师设计好的主线(xiàn)剧(jù)情(qíng)故事,还可以与(yǔ)叙事舞台里的各种元素产生更深层次的交互,可(kě)以影响到NPC的行(háng)为,可以体验不同势力间的勾心(xīn)斗角,可以书写自己在(zài)舞台上的动人故(gù)事,甚至(zhì)可以在游戏世界里创造独(dú)有的传奇故事……

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